Маликов, Т. Р. (2025) «Переработки в эпоху цифровизации: кейс индустрии видеоигр и феномена кранча», Информационное общество, (1), сс. 33-41. доступно на: http://infosoc.iis.ru/article/view/1194 (просмотрено: 10май2025).