1.
Маликов ТР. Переработки в эпоху цифровизации: кейс индустрии видеоигр и феномена кранча. ИО [Интернет]. 28 февраль 2025 г. [цитируется по 12 март 2025 г.];(1):33-41. доступно на: http://infosoc.iis.ru/article/view/1194