Видеоигра как информационная система: научные основания и классификация задач
Ключевые слова:
информационная система, формализованная модель, игровая механика, верификация, балансировка, game studies, видеоиграАннотация
Видеоигра рассматривается как дискретная динамическая информационная система, определяемая кортежем формальных компонентов. Показано, что существующие определения игры, принятые в гуманитарных науках, не операциональны и не пригодны для постановки инженерных задач. На основе предложенной модели сформулированы шесть классов актуальных задач технической науки: формальная верификация механик, балансировка как многокритериальная оптимизация, моделирование поведения агентов, процедурная генерация контента, тестирование пространства состояний и формальная спецификация. Для каждого класса задач установлена связь с модельными компонентами и обозначены применимые формальные методы. Результаты направлены на формирование самостоятельного направления технической науки о видеоиграх в отечественном научном пространстве.
Опубликован
Версии
- 31.08.2026 (2)
- 31.08.2026 (1)
Как цитировать
Выпуск
Раздел
Copyright (c) 2026 Влада Владимировна Кугуракова

Это произведение доступно по лицензии Creative Commons «Attribution-ShareAlike» («Атрибуция — На тех же условиях») 4.0 Всемирная.