Видеоигра как информационная система: научные основания и классификация задач

Авторы

Ключевые слова:

информационная система, формализованная модель, игровая механика, верификация, балансировка, game studies, видеоигра

Аннотация

Видеоигра рассматривается как дискретная динамическая информационная система, определяемая кортежем формальных компонентов. Показано, что существующие определения игры, принятые в гуманитарных науках, не операциональны и не пригодны для постановки инженерных задач. На основе предложенной модели сформулированы шесть классов актуальных задач технической науки: формальная верификация механик, балансировка как многокритериальная оптимизация, моделирование поведения агентов, процедурная генерация контента, тестирование пространства состояний и формальная спецификация. Для каждого класса задач установлена связь с модельными компонентами и обозначены применимые формальные методы. Результаты направлены на формирование самостоятельного направления технической науки о видеоиграх в отечественном научном пространстве.

Об авторе

Влада Владимировна Кугуракова

Казанский федеральный университет

Институт информационных технологий и интеллектуальных систем
Кафедра индустрии разработки видеоигр
Заведующая кафедрой

Кандидат технических наук, доцент

Опубликован

31.08.2026 — Обновлена 31.08.2026

Версии

Как цитировать

Кугуракова, В. В. (2026). Видеоигра как информационная система: научные основания и классификация задач. Информационное общество, (4), 105-122. извлечено от http://infosoc.iis.ru/article/view/1645

Выпуск

Раздел

Наука и инновации в информационном обществе