Российский рынок видеоигр: специалисты и их роли в разработке продукта
Ключевые слова:
видеоигры, индустрия видеоигр, профессии в индустрии видеоигр, отечественный видеоигровой рынокАннотация
В статье проанализирована структура отечественного видеоигрового рынка через призму современных профессий в индустрии. Представлены результаты полуструктурированных экспертных интервью с представителями шести игровых студий (Sobaka Studio (И1), «Винторог» (И2), Geeky House (И3), Flyin Dogs (И4), Lesta Games (И5), Red Spell (И6)), а также с представителями онлайн-школ в сфере разработки видеоигр (XYZ (И7), «Нарраторика» (И8)). На основании полученных результатов структурированы данные по существующим профессиям в игровой индустрии и обязанностям, которые профессионалы должны исполнять, определен цикл разработки видеоигр, получены данные об устройстве игровой индустрии, особенностях организации команд и распределении нагрузки между профессионалами.
Опубликован
Как цитировать
Выпуск
Раздел
Copyright (c) 2025 Даниил Андреевич Лапин , Виктория Антоновна Малушенко , Анастасия Алексеевна Маргасова

Это произведение доступно по лицензии Creative Commons «Attribution-ShareAlike» («Атрибуция — На тех же условиях») 4.0 Всемирная.