Факторы переработок в игровой индустрии

Авторы

  • Тимур Равилевич Маликов Национальный исследовательский университет «Высшая школа экономики» (НИУ ВШЭ) https://orcid.org/0000-0001-5485-3402
  • Вероника Ивановна Кабалина Национальный исследовательский университет «Высшая школа экономики» https://orcid.org/0000-0003-1038-2797

Ключевые слова:

переработки, игровая индустрия, креативность, кранч, давление на производительность, организационная поддержка, тайм-менеджмент

Аннотация

Статья посвящена анализу факторов переработок в российской игровой индустрии на основе количественного опроса 157 специалистов. Результаты показывают, что переработки зависят не только от личной мотивации сотрудников, но и от организационных условий труда. Наиболее значимым фактором выступает давление на производительность, тогда как восприятие сотрудником контроля времени связано со снижением частоты и длительности переработок. Не были подтверждены предположения о связи переработок с креативностью проектов. Практическая ценность заключается в возможности снижения переработок посредством, реализации программ обучения и развития персонала, формирования навыков тайм-менеджмента а также выявления скрытого давления с помощью регулярных опросов сотрудников.

Об авторах

Тимур Равилевич Маликов

Национальный исследовательский университет «Высшая школа экономики» (НИУ ВШЭ)

Высшая школа бизнеса
Департамент организационного поведения и управления человеческими ресурсами
Аспирант

Вероника Ивановна Кабалина

Национальный исследовательский университет «Высшая школа экономики»

Высшая школа бизнеса
Департамент организационного поведения и управления человеческими ресурсами
Профессор

Кандидат исторических наук

Опубликован

30.06.2026

Как цитировать

Маликов, Т. Р., & Кабалина , В. И. . (2026). Факторы переработок в игровой индустрии. Информационное общество, (3), 10-20. извлечено от http://infosoc.iis.ru/article/view/1436

Выпуск

Раздел

Социально-экономические аспекты информационного общества